eSportsはスポーツと見なされるべきですか?

どの映画を見るべきですか?
 

BeaBisuñaによる注目のバナー





テクノロジーの進歩はビデオゲームに革命をもたらしました。趣味として始まったものが、今まで誰も予想していなかったものへと進化してきました。インターネットにより、世界中のゲーマーが互いに競争できるようになりました。 1人または2人のプレーヤーのゲームとして始まったものが、今ではマルチプレーヤートーナメントになり、プレーヤーは1,000万ドルに達する賞金を競います。

TI4



競争力のあるビデオゲームトーナメントであるeスポーツは、徐々に主流の意識に浸透しつつあります。 Twitchを10億ドル近くで買収したAmazonや、ビデオゲームトーナメントの放送に乗り出したESPNなどの企業の注目を集めました。

ESPNは、昨年の2014年のThe International(Dota 2)プレショーの取材を自社のWebサイトで放送し、Heroes of the Dorm(Heroes of the Storm)をESPN2で放送しました。



eSports業界におけるこれらすべての進歩に伴い、eSportsのファンや懐疑論者の間で議論のトピックがあります。それは、eSportsをスポーツと見なすべきかどうかです。

ESLフットボールeスポーツ



自分のための賛辞の例.

単なる趣味として始まったビデオゲームは、競争力のある要素を含むようにゆっくりと進化しました。それはハイスコアとリーダーボードとして始まり、その後、中央の場所で友達とプレイするためのマルチプレイヤー機能に変わりました。最近では、世界中のオンラインインフラストラクチャの進歩により、世界のさまざまな地域のプレーヤーが集まって競争できるようになっています。

このまったく新しい次元は、eスポーツが他のスポーツの中にあるべき理由であると主張する人もいます。 eスポーツは、プレーヤーの機知、チームワーク、そして勝利への不屈の意志をテストします。それは彼らの精神的幸福だけでなく彼らの肉体的幸福にも影響を及ぼします。なぜなら、健全な脳は競争力のあるeスポーツでしかできないからです。

しかし、莫大な賞金とビデオゲームの高いレベルの競争力を備えたさまざまなトーナメントの中で、eスポーツは本当にスポーツと見なされるべきでしょうか?

eSportをスポーツとして考えるどころか、コンセプトとして受け入れるのが難しいと感じる人もいます。しかし、研究者やゲーム愛好家は、eスポーツと従来のスポーツとのより明確な関係を他の人に見てもらう方法を模索しています。

韓国eスポーツ協会(KeSPA)のような組織は、合法的な運動活動としてeスポーツを擁護するために韓国政府と協力することに成功しました。彼らは一緒に、プレーヤーの権利と健康から開催されるトーナメントの規則まで、韓国のeSports全体を管理する一連の規則を提供しました。これに沿って、国際eスポーツ連盟(IeSF)は、オリンピックレベルのイベントとして競争力のあるビデオゲームの追加を支持しているため、世界中で同じことを行うことを目指しています。

KeSPA_logo-コピー Kespa-コピー

ドイツ体育大学ケルンのスポーツと運動を通じた健康センターの責任者であるIngoFroböse博士は、Competitive Gaming Conference(CGC)Europeとのインタビューで、スポーツは身体の動きだけではないと述べ、いくつかの洞察を共有しました。

サラ・ジェロニモとマッテオ・ギディチェリのインスタグラム

スポーツは、スポーツフィールドで見られる目に見える動き以上のものです。実際、これはスポーツという用語を定義する大きなパズルの1つの要素にすぎません。メンタルスキル、戦略、またはトレーニングは、パフォーマンスに影響を与えるコンポーネントの他のほんの数例です。それらはすべて、CompetitiveGamingにあります。

研究 は、プロのゲーマーの反応時間と視覚処理が一般の人々よりも優れていることを示しています。 Dota2またはLeagueof Legendsの試合の最初の10分間でさえ、プロゲーマーが経験することを考えると、当然のことです。一瞬の違いは、サッカーの試合でストリーキングレシーバーへの驚異的な30ヤードのパスを決定します。これは、狙撃兵がDe_dust2のロングAからプッシュしている敵を倒すのにかかる時間でもあります。

TitanKennys

戦略化に関しては、必要なチームワークのレベルは言うまでもなく、従来のアスリートはゲーマーと何ら変わりはありません。

ポルナダはスペイン語で何を意味しますか

eSportsやビデオゲーム全般について行われている研究はさらに多く、一般的な否定的な認識が明らかになりつつあり、一般の人々がeSportsをスポーツとして、あるいはそれ自体の実体として受け入れるのは時間の問題です。

RedBullSportsTraining

レッドブルスポーツ科学トレーニング

eSportsをスポーツと見なすと、安定性と政府の承認を得ることが容易になります。これは新興産業として重要であり、業界全体の成長を妨げている非公式から生じる多くの問題があります。

eSports、または仮想関連の主題はまだ法律に組み込まれているため、重要な業界の問題をカバーできる適切な法学はありません。 eSportsは、オリンピックやワールドカップなどの国際舞台で競技する選手にアスリートビザを付与するなど、スポーツと同じ法的利益を経験する必要があります。

ビザの拒否は、プロのeSportsプレーヤーの主な問題の1つです。多くのチームは、何年にもわたって一流のオフラインイベントに参加する機会を拒否されてきました。中国のチーム、Invictus GamingとCDECはビザを拒否されたため、ウクライナのキエフに旅行してStarladderXIに出場することができませんでした。

韓国を拠点とするチームRaveは、joinDota MLGプロリーグLANファイナルのビザを確保することもできず、トレーニングのために韓国に戻る途中、フィリピン入国管理局によってフィリピンを離れることさえ阻止されました。

彼らのビザを拒否することは彼らの旅行の権利を侵害するだけでなく、彼らの技術で繁栄し、特に国際トーナメントで勝利者に与えられる巨額の賞金で利益を得る機会を制限します。

ジャニーナ・サン・ミゲルは今どこにいますか
チームレイブバムアキノ

チームレイブはバムアキノ上院議員に会います

eスポーツには、その変化と発展を監督できる強力な基盤が必要です。 eSportsをeSportsとして受け入れるよりも、eSportsをスポーツとして受け入れる方が簡単だと言っても過言ではありません。法律は、変更されるまでに多くのプロセスを経ており、法律によって完全に承認されるには、何年もの議論と事務処理が必要です。

ほぼ設計上、eSportsは、競争の激しいイベントを開催する多くのタイトルで、トーナメントの過飽和を経験しています。競争力のあるプラットフォームを主にインターネットから運用するという摩擦のない品質により、多数のイベントオーガナイザーが、新しいプレーヤーのバッチが業界にアクセスするために継続的に参加して競争するためのイベントを提供できるようになりました。

しかし、このため、トーナメントシーンのインフラストラクチャ全体がプレーヤーにとってトップヘビーになる傾向があります。最高のパフォーマンスを発揮するチーム、つまり勝者は大きな勝利を収めますが、一部のトーナメントでは、2位でフィニッシュするだけでは、まともな生活を送るのに十分ではない場合があります。

この観点から、大規模な非公式のトーナメント構造に直面したプレーヤーの権利には、規制委員会とeSportsの秩序を維持できる組織の助けが必要になる場合があります。トーナメントの過飽和とプレーヤーの再シャッフルもより効率的に解決できます。

dota2majors

eSportsには進歩があります。米国は最近、プロのゲーマーをアスリートとして受け入れ、アスリートのビザを取得できるようにしたことを発表しました。他の国が追随するのは時間の問題です。

しかし、克服すべき多くの障害がまだあります。 eSportsがスポーツとして受け入れられるためには、その主張を裏付けることができる証拠がなければなりません。 eSportsをスポーツとして反論した懐疑論者の1人は、ESPNの社長であるジョンスキッパーであり、チェスやチェッカーのような単なる競争だと述べています。 TheHerdのESPNラジオホストであるColinCowherdでさえ、競争の激しいゲームを非難し、ゲームトーナメントの取材を任されたとしても辞めると脅迫しました。

HeroesoftheDormCowherd

eSportsが必要としているのは、「スポーツ」という用語に依存しないものに進化することかもしれません。あと数年でeSportsは独自のアイデンティティを持ちます。今のところ、疑問が残ります。なぜeSportsをeSportsにできないのですか?